最近打ったパチンコ・スロットの感想戦です。
近々気になっていて、打つ人の参考になれば幸いです。
あくまで、私個人の感想なので悪しからず。
基準は以下の通りです。
- やれそう感
→打った感じやれそうな感じがするか。ざっくり主観で決めて行きます。 - 演出
→演出面で面白いか。また打ちたいと思えるか。 - 射幸性
→打っていて汁がでるかどうか。
これらの評価で、★~★★★★★で独自に採点します。
基本情報(最低限知っておけば打てます。)
ゲーム性 | AT機。いわゆるカバネリ系。ST方式でCZ成功でボーナスを獲得し、出玉を出していくタイプ。 |
天井 | 最大1000ゲーム+α 恩恵はATに当選。 |
打ち方 | 通常時は、左リールから止めて入れば適当打ちで大丈夫です。 成立役を判別したければ、中リール、右リールに青7を目安に狙います。 |
ATまでの道のり | CZ(闘志決戦)から、AT(一騎当千RUSH)を目指します。 CZ契機は以下の通りです。 ①規定ゲーム数到達から。 ②レア役で貯まる闘志ポイントによる「闘志チャレンジ」(CZのCZ)成功から。 |
闘志チャレンジ (CZのCZ) | レア役で貯まる闘志ポイントから発展するCZ(闘志決戦)のCZ。 7ゲーム間のST方式。ランクアップでリセットされます。 リプレイの50%でランクアップ。レア役は体感100%でした。 1回でもランクアップすれば、CZは確定します。 CZ確定後は、CZレベルを上げたり、AT確定を目指します。 |
闘志決戦 (CZ) | 15ゲーム+αで対戦相手の体力を0にすれば成功です。 攻撃抽選は子役の組み合わせです。(画面下にコマンドが表示されてます。) (「外れ→ベル→リプレイ」のように指定された順番に引くと攻撃します。) 難しい子役の組み合わせほど、攻撃力が上がります。 レア役はオールマイティです。 |
AT (一騎当千RUSH) | 30ゲーム間のST方式です。 ベル2連もしくはレア役から、「関西決戦(CZ)」を目指します。 CZ成功でボーナスです。これを繰り返し、出玉を増やします。 |
ボーナス | 「セブンラッシュ」または「当千ボーナス」 (大体50%50%でくるみたいです。レア役により発展したCZ成功した場合は、レア役の種類によっては、当千ボーナスを否定等法則があります。) |
当千ボーナス | ダメな方のボーナスです。50枚獲得で終了。 |
セブンラッシュ | いい方のボーナスです。キャラによって上乗せ方式が変わります。 左のキャラになればなるほど、期待枚数が上がります。 |
上位AT (真)昇龍モード | ボーナス中の消化ゲーム数(50ゲーム毎)で上位ATのCZの抽選をしています。 |
感想
やれそう感について
正直、少し難しいと感じてしまいました。
STを普通に継続させていくだけでは、ジリ貧感があります。
継続させるだけでなく、継続のさせ方が求められます。
強レア役から発展させたCZを成功させ、セブンラッシュを勝ち取り、更にそこで一撃ドカンと乗せる必要があります。
早めに下位STとはおさらばして、上位STに行く必要があります。
ただ、普通に継続させていくだけはジリ貧と記載しましたが、普通に継続させるだけでも難しいです。
5回のSTのうち、3回駆け抜けました。
(獲得枚数が100枚以下だと、リザルトが表示されないので、悲しみと苛立ちが湧いてきます)
ということで、★です。
演出について
この台の魅力である「自力感」は随所に見られました。
ただ、詰め込みすぎな感じは否めませんでした。
「闘志チャレンジ(CZのCZ)」では、リプレイを引け。
「闘志決戦(CZ)」では、組み合わせ通りに子役または外れを引け。
「一騎当千RUSH(ST)」では、ベルを引け。
最近のスロットは、デキレ感がありましたが、その中で上手い具合に作った感じはしました。
特に「闘志決戦(CZ)」は面白かったです。
子役の引き次第では、全然勝てます。逆に引けないと、全然負けれます。
「一騎当千RUSH」については、かなりキツイです。
継続率はコミコミで70%程度とのことです。
ただ、ナビなしでベルを引いた後、高確率で押し順ベルが出てくるので、色々あるんだろうなと感じました。
ただ、関西決戦(CZ)のヒリツキ感は良かったです。
押し順ナビが出現した際は、7揃いの可能性があり、7を狙えるため、2確目が出たりと楽しさはありました。
注意としては、青ナビが出ますが、あくまでリプレイナビで、青7揃いのナビではありません。リプレイを否定したら、7揃いとなります。自分もぬか喜びしてしまいました。
「セブンラッシュ」については、趙雲が個人的に好きです。
ただ、枚数消化のボーナスは結構だるいです。
ボーナス消化ゲーム数が、上位ATのCZ抽選に関わるので、多分大事なのでしょうが、結構時間がかかります。
それとも、STはすぐ終わるので、ボーナスくらいは長く遊ばせてやろうというメーカー側の配慮でしょうか。
ということで、★★★です。
射幸性について
セブンラッシュの一撃性は、引きによっては魅了的でした。
ただ、枚数を出すというより、何か難しいゲームをクリアした達成感がありました。
CZ成功、押し順での7揃い等随所に汁が出るところはありました。
ただ、楽に出そうというのは、難しい感じがします。
色々と要素がかみ合えば、出すことも可能なのかもしれません。
ということで、★★です。
まとめ
全体的な評価は★★です。
「今日ならいける気がする」みたいな、特別何かある時以外は座らないと思います。
演出や打感は、好きなので、出玉がもう少しついてくれば。
これは演出や性能とは関係ありませんが、台の静電気が凄いです。
台の回りがほとんど金属なので、ピリついて結構辛かったです。
冬場で乾燥しやすい季節になるので、静電気を感じやすい人は手袋があればいいかと思います。